martes, 3 de febrero de 2015

Comienzan las hostilidades

Yo no se escribir. Es un hecho, así que no tratare de embelesaros con mi prosa ni cautivaros con artículos de opinión. Aquí pondré mis informes de batalla, mis opiniones sobre juegos, comics y las fotos de las cosas que vaya pintando sin más. Todo endulzado con las ganas y el frikismo que me puede otorgar la Clase Pato al nivel 15, claro.
Vamos a empezar con mi primer BattleReport (En inglés suena mas chachi) redactado. Pero antes, unos antecedentes. Yo empecé a jugar a WHFB porque mi madre penso que era una buena forma de que no entrara en las drogas, el alcohol o empezara a frungir demasiado pronto, así que con once añitos me regaló  un reglamento fotocopiado y una caja de elfos oscuros (Irónico que escogiese Druchiis para sacarme del sexo y las drogas) y en warhammer no me quede mucho tiempo, jugué un par de docenas de partidas en sexta edición y luego me pase a rol, 40k,mordheim y otro porrón de juegos superindies y estrambóticos a los que pudiera jugar realmente solo con una o dos cajas que me comprase. En la edad adulta tiré hacia infinity y moderneces tipo SAGA o Ronin, pero este año un par de incautos de mi facultad han aceptado jugar contra mi en sexta edición. Y como la mesa de mi comedor es de 1x1'80... En fin, que he retomado el vicio de la Empresa Maligna en un sucedáneo de Oldhammer que me está picando el gusanillo. En navidades me pillé un ejercito de Imperio bastante completo y después de exámenes decidimos que era el momento para que mi sparring habitual (Hermanissimo, a partir de ahora) se iniciase y yo empezase a recordar como iba este juego que tenia olvidado.

Este es el resumen de la primera batalla que jugamos. 1000 Puntos Imperio Vs Condes Vampiros.

"La mañana se despierta clara, lo cual no se si es peor que la niebla. Ahora no hay duda, una partida de guerra no muerta acecha la aldea de La Caliza, al norte de Ceresburgo. Se pueden ver perfectamente las decenas de esqueletos y zombies. Los hombres están listos y el Marques de Valdueza está avisado de nuestra contienda. No queda sino luchar"

Ultimas lineas del diario de Paul Oler, Capitán del Torreón Ryker

La Resistencia de la Caliza:
Paul Oler: Capitán con pistola, armadura de hierro meteorico (SvA 1+) y Espada de Poder (+1F)
Padre Dognal Zarqués: Sacerdote de Sigmar con arma a dos manos, caballo con barda, armadura pesada y sello de Sigmar (+1RM)
3ºEstandar de Ceresburgo: 20 Lanceros con GMC y un destacamento de 10 Alabarderos
1ºDivision de Arcabuces: 10 Arcabuceros
Caballeros del Torreón Derruido: 6 caballeros con GMC
Little Betty: Mortero
Guardia de la Marca: 12 Grandes Espaderos con GMC y un destacamento de 6 Compañias Libres.

Los Acechantes:
Herman Issimo: Nigromante con Pergamino de Dispersion y Libro de Arkham
El Rey Jon: Señor Tumulario con armadura pesada, escudo encantado (+2SvA) y Espada de los Reyes (Golpe Letal a 5+)
Roehuesos: 12 Necrofagos
Los Portagusanos: 20 Zombies, Estandarte
Acechantes del Mausoleo: 16 esqueletos con arma de mano, escudo y armadura ligera y GMC
Los Primeros señores: 2 Huestes Espectrales
Los Protectores: 10 Tumularios con arma de mano y armadura pesada
Lady Aysha: Banshee.
Lo primero decir que el Imperio es recien comprado y que aún no le he podido meter mano, por eso están así y el de CV acaba de empezar a jugar y las minis son de segunda mano, a ver si conseguimos que a final de curso estén los ejercitos pintads. Y avisar que desplegamos solo con 15 cm ya que las mesa no mide 1,20 sino 1.  Ah! Y los turnos del CV no serán tan extensos y tal, porque, para eso escribo yo el informe :P

Despliege:



De Izquierda a derecha:

Imperio: Arcabuceros, Destacamento de alabardero, Lanceros, Destacamento de compañías libres, mortero, Grandes espaderos y caballeros. El Sacerdote con los caballeros y el capitán con los lanceros.

No muertos: Nigromante, Esqueletos con Rey funerario, Banshee, Zombies, Huestes, Tumularios y necrófagos.

Desplegamos casi dejando de lado una cuarta parte de la mesa. Yo, no acostumbrado a tantas unidades, desplegué muy amontonado y eso me molesto después para maniobrar.

Turno 1

El ejercito no muerto avanzó tímidamente, excepto la banshee que se pegó un carrerón y encima le lanzaron luego un Vanhel. Nada de eso sirvió porque a la hora de gritar no hizo daño a nadie. En mi turno, adelanté a todo mi ejercito, y los arcabuceros hicieron alguna baja a los esqueletos. El mortero no impactó a nada y poco más.

Turno 2.
Aquí empieza lo divertido. Los esqueletos cargan a los alabarderos haciéndolos huir, pero enseñándome el flanco de una forma muy apetecible. Por otra parte comete el error de adelantar a los necrófagos, de lo que me aprovecho, la lejania del general impide a los tumularios maniobrar con efectividad y por lo demás no ocurre mucha chica. El mago se dedica a engordar a los zombies y la banshee causa un par de bajas en mis lanceros. En mi turno, cargo con los caballeros a los necrófagos, arraso y cargo a los tumularios, eliminándolos también. La putada es que se han quedado justo enfrente de la casa, lo cual hace que se retrasen para alcanzar al resto del ejercito. Las compañías libres huyen al ver que los alabarderos están huyendo y los lanceros cazan por el flanco a los esqueletos. Los grandes espaderos por fin salen del bosque para proteger el flanco del regimiento de mi capitán... pero no avanzan lo suficiente.

Turno 4:
Pese a que los esqueletos están muy mermados aún resisten, lo que permite a los zombies cargarme por el flanco... y aqui cometemos un error absurdo de reglas. Las huestes espectrales cargan a los grandes espaderos, estos fallan el chequeo de miedo y yo decido no mirar las reglas y tirar de memoria. Craso error, porque no recordaba que estos no huían sino que impactaban a 6s el primer turno (Por tener mas Potencia de Unidad) tiro los dados para huir... y bye bye espaderos, se van de la mesa (No se si sacaron treintaypico en 5d6!). Las huestes avanzan hasta quedarse justo delante de mis compañías libres y se va cerrando el cerco para los pobres imperiales.
En mi turno los alabarderos y las milicias se reagrupan. Los caballeros logran salir del atolladero de la casa, pero están muy lejos para hacer nada y los lanceros no pueden aguantar mas la presión y huyen. En la persecución los Esqueletos los masacran y además se traban con los alabarderos y los zombies no se mueve. En la fase de disparo, pego un susto a mi rival viendo que mis arcabuceros tienen a tiro a su nigromante, pero fallo todos los tiros miserablemente. El mortero vuelve a desviarse sin hacer bajas.

Turno 5 y final.



Poco más, Las Huestes se traban con la milicia pero estos aguantan estoicamente. Los alabarderos huyen del campo de batalla y yo no consigo rascar mas puntos.
Resultado: Victoria Decisiva de los Condes vampiros por 370 puntos.
Pensamientos tras la batalla: No se puede ir sin un mago frente a CV, dejar una unidad por debajo de 12 miembros y que de una buena tirada te la suba a 20 es una locura. Y aunque no sea muy fair play hay que jugar a cazar al general, la próxima vez un héroe en pegaso o unos herreruelos y adiós nigromante, que además lo dejo muy solo y abandonado. Y sobre todo ¡Revisar las reglas! Pero muy divertida, y joer, las suficientes minis como para que esté interesante y solo son 1000 puntos. La siguiente será a 1500, a ver si no me agobio con tanta tropa :D

Herman observaba al silencioso Rey Jon, solo se oía el crujir de sus huesos y rechinar de la armadura oxidada mientras levantaba el cadáver del capitán imperial. Estaba arrancándole una espada de sus dedos muertos. Sonrió y pensó "Pronto..."